Buscamos un artista VFX especializado en Niagara para pulir y elevar los efectos ya implementados en un proyecto en desarrollo. El trabajo consiste en refinar los sistemas existentes (timings, curvas, color, legibilidad y feedback de impacto) y crear o retocar los sprites y flipbooks necesarios, trabajando junto al equipo de arte y programación.
Experiencia demostrable creando efectos en Niagara (Unreal Engine 5), con portfolio o reel.
Creación y animación de sprites / flipbooks (sprite sheets) y su integración en materiales de partículas.
Manejo del Material Editor de UE5 aplicado a VFX (dynamic parameters, blends, máscaras, erosión, panning).
Criterio artístico sólido en timing, silueta, color y legibilidad del efecto en juego.
Capacidad para trabajar sobre sistemas ya implementados, respetando el estilo visual y el presupuesto de rendimiento.
Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios